处理动画项目 
              
              
              如果希望一个组处理动画,而另一个组处理具有“Paint Effects”笔划的模型(例如头上的头发),可以采用以下两种方法: 
引用没有 Paint Effects 的模型 
              引用具有 Paint Effects 的模型 
              不能在项目执行过程中启动这些方法。 
引用没有“Paint Effects”的模型
如果动画人员没有安装“Paint Effects”,则卸载“Paint Effects”,然后创建模型。 
              使用可将场景标识为没有“Paint Effects”笔划的模型的名称(例如 noPaintEffectsModel)保存场景。 
              创建一个新场景,并引用模型没有“Paint Effects”笔划的场景(文件 > 创建引用(File > Create Reference))。 
              使用将场景标识为具有“Paint Effects”笔划的模型的名称(例如 PaintEffectsModel)保存该新场景。 
              将非 Paint Effects 场景发送给动画人员。 
              在“Paint Effects”场景中绘制笔划,并根据需要对其进行修改。 
              动画人员完成对非 Paint Effects 模型的动画设置后,将没有“Paint Effects”笔划的原始场景替换为动画人员的更新场景。现在,具有“Paint 
            
Effects”的场景中的笔划将应用于已设置动画的模型。 
              注意
              不能更改模型的参数化。 
引用具有“Paint Effects”的模型
按照基本姿势创建模型。 
              在模型上绘制笔划,并根据需要对其进行修改。 
              使用将场景标识为具有“Paint Effects”笔划的模型的名称(例如 BasePaintEffectsModel)保存该场景。 
              创建一个新场景,并引用模型具有“Paint Effects”笔划的场景(文件 > 创建引用(File > Create Reference))。 
              为新场景设置动画,并使用可将其标识为已设置动画的场景的名称(例如 AnimPaintEffectsModel)保存该场景。 
              对于其他任何使用具有“Paint Effects”笔划的模型的场景,重复步骤 4 和 5。 
              修改基本姿势模型上的笔划时,将更新已设置动画的场景中的模型。 
请将您关于此页内容的评论发送给我们