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准备渲染具有“Paint Effects”的场景


在渲染具有“Paint Effects”笔划的场景之前,必须照亮场景,设置要用于渲染的摄影机,并选择渲染图像将具有的属性。可能还需要设置场

景,以便可以独立于场景中的其他元素单独渲染“Paint Effects”笔划,并在以后将它们合成在一起。有关执行这些任务的详细信息,请参见

照亮场景
设置要用于渲染的摄影机
设置渲染图像的属性
设置以渲染 Paint Effects 笔划
照亮场景

灯光照射对象时,会照亮对象的表面。如果没有灯光,用户就无法看到表面。笔划上绘制的行为类似于表面,因此需要灯光才能看见。

可以使用场景中的灯光为绘图提供照明(真实灯光),也可以使用“Paint Effects”灯光,这种灯光仅影响笔划绘图,而对场景中的其他对象

无影响。如果笔划笔刷使用真实灯光(请参见真实灯光),则场景中必须具有用于渲染笔划的灯光。有关向场景中添加灯光的信息,请参

见手册的“照明”部分。

默认情况下,强制场景使用“Paint Effects 全局参数”(Paint Effects Globals)中的真实灯光(请参见“强制真实灯光”)。

注意
目前无法将灯光链接到笔划,也就是说,如果“真实灯光”(Real Lights)处于启用状态,场景中所有非专用灯光都将为笔划提供照明。该

问题的解决方法之一是,链接所有不希望照射“Paint Effects”的灯光。

添加阴影效果

如果照亮笔划(请参见照亮笔划绘图),可以为每个笔刷创建以下类型的阴影效果:

虚设阴影(有关详细信息,请参见虚设阴影)
背面阴影和中心阴影(有关详细信息,请参见背面着色和中心着色)
深度阴影(有关详细信息,请参见管根着色)
这些阴影效果不依赖于场景中的灯光。事实上,如果笔划不使用“真实灯光”(Real Lights),这些阴影效果仍会渲染。

如果使用场景中的真实灯光,也可以使笔划在对象上投射阴影(深度贴图阴影)。

在对象上投射阴影

选择要在对象上投射阴影的笔划。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击笔刷选项卡并展开“阴影效果”(Shadow Effects)。
启用“投射阴影”(Cast Shadows)。
选择要投射阴影的灯光。
在灯光的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“阴影”(Shadows),并在“深度贴图阴影属性”(Depth Map Shadow Attributes)下

启用“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)。
注意
笔划不会投射光线跟踪阴影,而仅投射深度贴图阴影。

设置要用于渲染的摄影机

若要确保场景中的笔划能够正确使用雾和几何体进行渲染,必须在渲染之前修改某些摄影机设置。

设置摄影机

选择要用于渲染的摄影机。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“输出设置”(Output Settings)。
启用“深度”(Depth),然后将“深度类型”(Depth Type)设置为“最远可见深度”(Furthest Visible Depth)。这样可以防止在几何体周

围出现“镶边”。
如果必须将“深度类型”(Depth Type)设置为“最近可见深度”(Closest Visible Depth),并要使用“物理”(Physical)雾进行渲染,则

可以启用“基于透明度的深度”(Transparency Based Depth)并确保“阈值”(Threshold)小于 1(但不能是 0)。(“阈值”(Threshold)

定义为使深度缓冲区可以忽略对象,对象必须达到的透明度。)如果不执行该操作,“Paint Effects”笔划将忽略其深度设置,并将在所有几

何体前方渲染。

设置渲染图像的属性

在渲染过程中,Maya 会从三维场景的特定视图生成一个二维图像或一系列图像,然后将其另存为图像文件。可以根据后期制作和演示要求

控制渲染图像文件的属性。

设置渲染图像的属性

选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)”,并定义相应的渲染设置。有关详细信息,请参见手

册的“渲染”部分。
注意
无论“渲染设置”(Render Settings)“抗锯齿质量”(Anti-aliasing Quality)设置如何,笔划始终是抗锯齿的。

设置以渲染“Paint Effects”笔划

默认情况下,“Paint Effects”笔划会随场景的其余部分一起渲染。

可以定义渲染设置,以独立于场景中的其他元素单独渲染“Paint Effects”笔划,并在以后将场景和笔划合成在一起。

设置以渲染“Paint Effects”笔划

选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)”,并定义相应的渲染设置。有关这些设置的信息,请

参见手册的“渲染”部分中的“渲染设置”窗口。
展开“Paint Effects 渲染选项”(Paint Effects Rendering Options),然后选择相应的“Paint Effects”渲染选项。有关这些选项的描述,请参见

Paint Effects 渲染选项。
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