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在现有纹理上绘制


如果您的模型已经通过“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)以外的工具上了纹理,可以使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)向这些纹理添加

绘制。

如果使用的是文件纹理,“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)会自动检测它们。可以直接在这些纹理上进行绘制,而不必指定纹理。将自动复

制纹理并将其大小调整为最接近的 2 的幂。不会覆盖原始纹理。

如果使用的是非文件纹理,或对纹理放置进行了编辑,则必须首先将纹理转化为文件纹理。

将纹理转化为文件纹理

选择模型,然后在“Hypershade”中,按住 Shift 键的同时单击附加到该模型的着色器以便也将其选定。
在“Hypershade”中,选择“编辑 > 转化为文件纹理(Maya 软件)”(Edit > Convert to File Texture (Maya Software))。Maya 会将纹理转化为文

件纹理,并自动将其指定给该着色器。现在您可以选择“3D 绘制工具”(3D Paint Tool),在文件纹理上进行绘制。
有关“转化为文件纹理”(Convert to File Texture)的详细信息,请参见手册中的“渲染”部分。

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