返回首页 >> Maya文档 >> maya未显示在硬件纹理中的绘制属性

未显示在硬件纹理中的绘制属性


属性(如凹凸、透明度和白炽度)绘制为灰度值,您必须执行软件渲染来查看它们的效果。虽然效果如预期所示,但是有时仍需要在绘制

笔刷笔划时查看其效果。您可以使用 IPR 执行该操作。

在 IPR 中预览绘制

在“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置编辑器的“文件纹理”(File Textures)部分,打开“每一笔划后更新”(Update on Stroke)。
启动模型的 IPR 渲染。有关详细信息,请参见手册中的“渲染”部分。
开始绘制。在绘制时,图像将刷新,以显示最后绘制的笔划的渲染效果。
注意启用“每一笔划后更新”(Update on Stroke)时无法进行擦除。如果需要擦除,只需在要更新 IPR 图像时单击“保存纹理”(Save

Textures)。
启用“高质量渲染”(High Quality Rendering)时可以使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool);通过该工具,您可以在绘制属性(例如,凹

凸和透明度)时进行预览,但是无法在绘制笔划时查看笔划本身,因为仅在每个笔划结束时才更新纹理。

请将您关于此页内容的评论发送给我们