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Paint Effects 工具


通过此工具可使用“Paint Effects”笔刷绘制笔划。有关详细信息,请参见在 3D 中绘制。

“Paint Effects”工具设置

以下是“Paint Effects”设置编辑器中的选项,可用于定义“笔划设置”(Stroke Settings)。

绘制为网格(Draw as mesh)
可用于在场景视图中交互式预览笔划的渲染外观;您不必在“Paint Effects”面板中查看这些笔划。也可以在场景视图中编辑笔刷属性并查看

笔划所发生的更改(“Paint Effects”形状)。

若要对笔划对象建模,需要将其从“Paint Effects”转化为多边形。

若要将所有“Paint Effects”绘制为多边形,请选择“显示 > 渲染 > Paint Effects 网格显示(Display > Rendering > Paint Effects Mesh Display)”。

若要将选定笔划绘制为多边形,请选择这些笔划,然后在 strokeShape“属性编辑器”(Attribute Editor)中启用“绘制为网格”(Draw as

mesh)(或者,在“Paint Effects 工具”(Paint Effects Tool)设置编辑器中启用“绘制为网格”(Draw as mesh))。。

注意
如果“显示 > 渲染 > Paint Effects 网格显示(Display > Rendering > Paint Effects Mesh Display)”处于启用状态,但是“Paint Effects”笔划没有显

示为网格,则在笔划的“属性编辑器”(Attribute Editor)中启用“绘制为网格”(Draw as mesh)。
“绘制为网格”(Draw as mesh)处于启用状态时,它可能会稍微慢于线绘制,尤其是在笔刷或绘制对象有动画时的播放过程中。若要加快

播放,请禁用“绘制为网格”(Draw as mesh)或减小“显示质量”(Display quality),这不会影响渲染输出。
对“Paint Effects”的“头发”(Hair)使用“绘制为网格”(Draw as mesh)不会提供更多的有用信息,并且实际上可能会更慢。为“头发”

(Hair)改用线绘制。
在深度模式下绘制(Paint at depth)
“在深度模式下绘制”(Paint at depth)处于禁用状态时,绘制深度值会在您将笔刷拖动到场景中时发生更改。如果笔划有管,则管将从绘

制的曲面上“增长”。这是默认设置。

“在深度模式下绘制”(Paint at depth)处于启用状态时,笔划深度值将在您首次单击笔刷时确定,然后固定为该值。如果笔划有管,则管

每步将从垂直于路径的平面上“增长”。这有助于创建想要管从路径中长出的效果(例如,喷泉、烟囱中的烟雾或尾部)。“Paint Effects

工具”(Paint Effects Tool)光标会发生更改,将垂直于法线投射到视图中,以表示您正在绘制深度。

该设置无法在绘制笔划后更改。

显示质量(Display quality)
设置下一个笔划的线框显示质量。百分比越大,笔划线框表示渲染笔划的程度越高。该选项的结果取决于为模板笔刷定义的“简化方法”

(Simplify Method)。可以选择让显示百分比影响每步管的数量、分段的数量或者这两者。

该设置可以在绘制笔划后更改。有关详细信息,请参见修改笔划显示质量。

曲面偏移(Surface offset)
设置下一个笔划偏移和其上绘制笔划的对象或平面之间的所需距离(以世界单位表示)。偏移笔划与平移笔划不同。偏移笔划时,笔划将

创建为垂直于笔划路径并与笔划路径保持统一距离,因此如果曲面是凸面,笔划将大于笔划路径。同样,如果曲面是凹面,笔划将小于笔

划路径。光标将发生更改以反映置换值。

提示
使用 M 热键(“热键编辑器”(Hotkey Editor)“笔刷工具”下的“ModifyDisplacement”)可以交互式更改笔划偏移。有关其他“Paint

Effects”热键的信息,请参见“使用默认 Paint Effects 热键”。

该设置可以在绘制笔划后更改。有关详细信息,请参见修改现有笔划。

压力贴图 1(Pressure map 1)、2 和 3
选择要映射到压力的值。不需要将全部三个笔刷属性都映射到光笔压力。选择“禁用”(Off)将没有压力敏感度。

最小压力 1(Pressure min 1)、2 和 3
设置压力映射开始生效的最小压力。可以绘制的最小属性值由“最小压力”(Pressure Min)和映射属性设置值的乘积确定。例如,如果要

将“管长度”(Tube Length)映射到压力,笔划的管长度是 3,“最大压力”(Pressure Max)是 0.5,则在按压光笔时无论有多轻,管长度

绝不会小于 3 x 0.5 即 1.5。使用可能的最小压力最低值可以增加映射范围。

最大压力 1(Pressure max 1)、2 和 3
设置压力映射生效的最大压力。可以绘制的最大属性值由“最大压力”(Pressure Max)和映射属性设置值的乘积确定。例如,如果要将“

管长度”(Tube Length)映射到压力,笔划的管长度是 3,“最大压力”(Pressure Max)是 2,当您尽量用力按压时,管长度将是 3 x 2 即 6

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