头发的基本工作流 
              
              
              以下是创建及设置头发动画的常规工作流: 
在模型上创建头发 
              样式头发曲线 
              修改头发属性 
              设置头发着色/阴影 
              渲染场景 
              初始工作流可以是: 
创建球体。 
              创建头发。头发伸出法线到曲面。 
              播放模拟。头发在内置动力的作用下向下垂落。 
              头发松散后,选择头发曲线,从“当前位置”(Current Position)设定“开始位置”(Start Position)。(头发 > 设置开始位置(Hair > Set Start Position)> 来自当前(From Current)) 
              根据需要为球体设置动画,以查看自然运动或在交互式播放期间移动该球体。(解算器 > 交互式播放(Solvers > Interactive Playback)) 
              渲染场景。