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对角色进行蒙皮


蒙皮是将建模曲面绑定到骨架的过程。可以使用蒙皮将任何模型绑定到其骨架,也可以通过在预先存在的骨架上建模以创建其蒙皮。使用蒙皮将模型绑定到骨架后,它与骨架关节和骨骼的变换相一致或背离。例如,如果使用蒙皮将模型的手臂绑定到其基础骨架,则旋转肘部关节会导致肘部的蒙皮发生折缝和褶皱。

Autodesk® Maya® 中存在三种类型的蒙皮:平滑蒙皮、刚性蒙皮和间接蒙皮。

平滑蒙皮

通过平滑蒙皮,您可以创建平滑并相连接的变形效果。平滑蒙皮指定多个关节和其他影响对象可以对模型上的相同点(CV、顶点或晶格点)产生不同的影响。有关平滑蒙皮的详细信息,请参见平滑蒙皮。

刚性蒙皮

通过刚性蒙皮,您可以创建坚硬并相连接的变形效果。刚性蒙皮指定仅单个关节可以影响模型上的每个 CV、顶点或晶格点。有关刚性蒙皮的详细信息,请参见刚性蒙皮。

间接蒙皮

通过间接蒙皮,您可以将晶格或包裹变形器作为蒙皮绑定到骨架。如果角色是间接蒙皮的,则摆正其骨架姿势会导致绑定的变形器变换模型的蒙皮。有关间接蒙皮的详细信息,请参见什么是晶格变形器?和什么是包裹变形器?(位于手册的“变形器”部分中)。

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