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重定目标角色动画


可以将动画数据从一个骨架的关节(源)重定目标到其他骨架的关节(目标)。源骨架是指要将其动画数据重定目标的骨架,目标骨架要将源动画重定目标到的骨架。

Maya 的重定目标功能基于 Autodesk HumanIK (HIK) 角色解算器。使用 HumanIK 定义了角色的骨架结构之后,可以在具有相同或不同骨架结构和比例的骨架之间传递动画。

注意
HIK 重定目标工作流提供了一个实时重定目标过程,可取代先前版本 Maya 中的重定目标解决方案。

非破坏性重定目标的工作流

除了提供基本的重定目标功能外,HumanIK 还与 Maya 的动画层相集成。这些工具结合在一起提供了一个非破坏性重定目标角色动画的工作流。使用 HIK 重定目标工具可以动态调整重定目标参数,而不必烘焙动画以查看结果。

当将动画从一个角色重定目标到另一个角色时,可以将重定目标的动画置于一个层,然后添加更多层以修改重定目标的动画。例如,可以使用相加层来扩大重定目标的跳跃移动,或者使用覆盖层来修复有缺陷的运动捕捉数据。

相关主题

•Maya 中的 HumanIK
•重定目标工作流
•示例工作流:非破坏性重定目标
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