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创建关节或关节链


在绘制关节或关节链之前,首先需要用于放置它们的模型。有关创建模型的信息,请参见 NURBS 建模概述或多边形建模概述。

设定“关节工具”(Joint Tool)设置

1.在“动画”(Animation)菜单集(按 F2 键)中,选择“骨架 > 关节工具(Skeleton > Joint Tool)> ”。
将出现“关节工具”(Joint Tool)设置面板。

2.根据需要调整“关节工具”(Joint Tool)设置。
3.执行下列操作之一: •单击“重置工具”(Reset Tool)以重置为默认工具设置。
•单击“关闭”(Close)以关闭工具设置面板。
创建关节或关节链

1.在“动画”(Animation)菜单集(按 F2 键)中,选择“骨架 > 关节工具(Skeleton > Joint Tool)”。
2.在视图中,单击模型上要创建关节的位置。
提示
可以使用鼠标左键 () 创建关节,而使用鼠标中键 () 移动之前放置的关节。

3.在模型上再次单击要创建关节链中的下一个关节的位置。
将在第一个关节和第二个关节之间出现骨骼。

4.继续在视图中单击,直到创建完关节链中的所有关节。
5.按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X),以完成关节链。
相关主题

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