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插入关节


在现有的关节链中放置关节

1.在“动画”(Animation)菜单集(按 F2 键)中,选择“骨架 > 插入关节工具(Skeleton > Insert Joint Tool)”。
注意•“插入关节工具”(Insert Joint Tool)没有工具设置。
•可将关节插入蒙皮角色的关节链中。但是,要使新插入的关节影响蒙皮,需要将其作为影响添加到蒙皮中(蒙皮 > 编辑平滑蒙皮(Skin > Edit Smooth Skin)> 添加影响(Add influence))。
2.单击要作为新关节的父对象的关节,然后将其拖动到要放置新关节的位置。
3.重复步骤 2,直到插入所需的所有关节。
4.按 (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X)。插入关节的骨骼
自动沿着关节链的现有骨骼的轴定向。

如果将关节插入绑定角色的骨架,该角色的绑定姿势会自动调整,并且会保留其蒙皮历史。

相关主题

•请参见插入关节工具
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