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创建样条线 IK 控制柄


样条线 IK 控制柄支持使用 NURBS 曲线控制关节链。由样条线 IK 控制柄驱动的所有关节均遵循该曲线。样条线 IK 控制柄可提供附加属性(如扭曲),允许对关节链中的关节方向进行附加控制。请参见 ikHandle。

创建样条线 IK 控制柄并自动创建 IK 样条 NURBS 曲线

1.选择关节链。
2.在“动画”(Animation)菜单集中(按 F2 键),选择“骨架 > IK 样条线控制柄工具(Skeleton > IK Spline Handle Tool)> ”。
将出现“IK 样条线控制柄工具”(IK Spline Handle Tool)的设置面板。

3.启用“自动创建曲线”(Auto Create Curve)。
请参见自动创建曲线。

4.选择“跨度数”(Number of Spans)作为 IK 样条曲线。
请参见跨度数。

5.单击样条线 IK 控制柄的起始关节。6.单击样条线 IK 控制柄的末关节。
样条线 IK 控制柄和 NURBS 曲线出现在关节链上。

使用已存在 NURBS 曲线创建样条线 IK 控制柄

1.沿关节链的路径绘制 NURBS 曲线。
创建没有明晰弯曲的简单曲线以确保为该曲线设置动画时,关节链逐渐移动。

如果使用较少的 CV 创建曲线,则对该曲线的形状和骨架的移动的控制将不太精确,但您可以更加轻松操纵曲线及其关节链。

有关详细信息,请参见位于手册的 NURBS 建模部分的背景章中的 NURBS 曲线的组件。

2.选择关节链。
3.在“动画”(Animation)菜单集中(按 F2 键),选择“骨架 > IK 样条线控制柄工具(Skeleton > IK Spline Handle Tool)> ”。
将出现“IK 样条线控制柄工具”(IK Spline Handle Tool)设置面板。

4.禁用“自动创建曲线”(Auto Create Curve)。
请参见自动创建曲线。

5.单击 开始 关节的样条线 IK 控制柄。
6.单击样条线 IK 控制柄的末关节。
7.选择 NURBS 曲线。
样条线 IK 控制柄将出现在关节链上。链中的关节随曲线的形状旋转。

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