返回首页 >> Maya文档 >> maya双重变换效果

双重变换效果


双重变换效果即蒙皮点多次受关节动作影响,从而导致极端的不需要的形状改变。如果蒙皮对象点也受变形器影响(该变形器反过来受关节动作影响),就会发生双重变换效果。

例如,如果在进行蒙皮后创建簇变形器来进一步控制某些蒙皮对象点,则将簇变形器控制柄设置为关节的父对象也影响蒙皮点,当移动关节时,点将会受关节动作影响两次。解决此问题的一种方法是,将受影响的点组织成仅受簇变形器(仍为关节的父对象)影响的一个集。

提示如果绑定对象作为蒙皮,并绑定位于该对象构建历史中的形状,将会出现双重变换效果。
例如,旋转曲线并绑定曲线以及旋转曲面。由于骨架使曲面变形两次,并且旋转正基于曲线的变形计算新的旋转,因此将会获得双重变换效果。

若要解决该问题,请在绑定之前删除或分离形状的构建历史。

请将您关于此页内容的评论发送给我们