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了解平滑蒙皮


平滑蒙皮允许几个关节影响同一个可变形对象点,从而提供平滑的关节变形效果。在绑定蒙皮时,将自动设定关节周围的平滑效果。

通过平滑蒙皮,可以有多个关节影响每个 CV,以提供平滑的弯曲效果。无需使用屈肌或晶格变形器。若要现在浏览部分示例,请参见平滑蒙皮的示例工作流程。

Maya 允许几个邻近关节在同一蒙皮点(NURBS CV、多边形顶点或晶格点)上具有不同的影响,从而提供平滑变形效果。默认平滑蒙皮的影响程度随距离变化,但也可以使用带交互式平滑蒙皮绑定的体积操纵器来定义影响。设置基本蒙皮点权重后,可以绘制每个关节的权重来进行细化和编辑。

与刚体蒙皮不同的是,平滑蒙皮无需使用晶格变形器、屈肌或编辑蒙皮点集成员以获得平滑变形效果。绑定时便自动设定了关节周围的平滑效果。平滑蒙皮点上的每个关节的默认效果取决于关节和点的接近程度,如果使用交互式绑定,则取决于体积操纵器的调整情况。

相关主题

•设定平滑蒙皮
•编辑平滑蒙皮
•平滑蒙皮的交互式绑定
•使用平滑蒙皮的交互式绑定
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