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编辑蒙皮点权重


使用“组件编辑器”(Component Editor),您可以直接修改各个蒙皮点权重的值。请注意,您还可以使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)绘制这些权重。如果要将某些蒙皮点权重设定为特定值,请使用“组件编辑器”(Component Editor)。但是,如果要直接进行变形,不考虑特定值,请使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)(请参见绘制平滑蒙皮点权重)。

编辑蒙皮点权重时,可以随时将权重重置为其初始值(请参见将蒙皮点权重重置为默认权重)。也可以禁止间接更改蒙皮点权重,这会在 Maya 规格化权重时发生(请参见平滑蒙皮权重规格化)。