设定点调整 
              
              
              更改点调整的变形顺序 
1.在场景中,将指针移动到蒙皮对象上并单击鼠标右键 ()。 
              2.从标记菜单中,选择“输入 > 所有输入”(Inputs > All Inputs)。 
              3.将指针移动到要更改其顺序的调整节点的名称(默认名称:tweakn)上。 
              4.按住鼠标中键 () 的同时在操作的名称上(希望点调整发生所在的位置)拖
            
动,然后释放鼠标按钮。 
              禁用调整节点 
1.打开调整节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)。 
              2.在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“节点行为”(Node 
            
Behavior)。 
              3.将“节点状态”(Node State)设定为“无效果”(HasNoEffect)。 
              启用调整节点 
1.打开调整节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)。 
              2.在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“节点行为”(Node 
            
Behavior)。 
              3.将“节点状态”(Node State)设定为“正常”(Normal)。 
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