通过平滑蒙皮为圆柱体蒙皮 
              
              
              此示例类似于通过刚性蒙皮为圆柱体蒙皮,因此可将平滑蒙皮与刚性蒙皮进行比较。 
创建圆柱体
1.使用下列选项创建 NURBS 圆柱体: •高度(Height):8 
              •分段数(Sections):16 
              •跨度数(Spans):32 
为圆柱体创建骨架
1.为圆柱体构建骨架。使骨架由约七个关节的单个关节链组成。
              该骨架由一个关节链组成(joint1 到 joint7)。Joint4 约从圆柱体的中心位置开始。 
通过平滑蒙皮进行绑定
1.选择骨架根关节(默认名称:joint1)。
              2.按  键选择圆柱体。 
              3.选择“蒙皮 > 绑定蒙皮 > 平滑绑定(Skin > Bind Skin > Smooth Bind)”。 
              练习骨架 
1.选择大约位于圆柱体中心的关节(例如,joint4),然后将该关节旋绕约 90 度。
              绘制折痕效果 
1.选择平滑着色处理显示模式(热键:按 5 键)。
              2.选择圆柱体。
              3.选择“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 绘制蒙皮权重工具(Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights Tool) > ”。 
              此时将显示“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)。“影响”(Influences)列表将显示所有关节的名称。 
4.在“影响”(Influences)列表中,单击 joint4。 
              将在网格上显示黑白色的可视反馈,以显示 joint4 对圆柱体网格的影响。 
            
5.在“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)的底部,启用“使用颜色渐变”(Use Color Ramp)。
              现在,圆柱体网格利用颜色显示权重值反馈,更便于查看权值较小的网格区域。 
6.使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)的笔刷,绘制关节如何影响折痕。
              附近关节影响的绘制让您能够编辑变形效果。 
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