返回首页 >> Maya文档 >> maya调整刚性蒙皮行为

调整刚性蒙皮行为


如果不喜欢刚性蒙皮的行为,则可以分离蒙皮,编辑骨架或可变对象并设定新的绑定选项,然后重新绑定。蒙皮可以是检查绑定、分离和编辑骨架然后再次绑定的迭代过程。有关分离蒙皮的详细信息,请参见分离刚性蒙皮。

如果只想移动、旋转或缩放某些蒙皮对象或关节,而不更改现有的刚性蒙皮点集和刚性蒙皮点权重,可以通过分离,然后重新附加骨架,或者通过分离,然后仅重新附加选定关节来实现该操作。有关详细信息,请参见分离和附加骨架和分离和重新附加选定关节。

若要更改蒙皮变形效果,可以使用“组件编辑器”(Component Editor)或“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)编辑刚性蒙皮点权重,与绘制簇变形器权重使用的工具相同。检查绑定时,可以使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)查看每个关节的影响以及通过绘制对权重做更改。该工具提供了用来修改变形效果的一种直观方式。有关详细信息,请参见绘制刚性蒙皮权重。

请将您关于此页内容的评论发送给我们