刚性蒙皮的示例工作流程 
              
              
              此示例类似于使用平滑蒙皮方式蒙皮圆柱体,便于将刚性蒙皮与平滑蒙皮进行比较。 
使用刚性蒙皮方式蒙皮圆柱体
创建圆柱体
1.使用下列选项创建 NURBS 圆柱体: •“高度”(Height):8 
              •“分段数”(Sections):16 
              •“跨度数”(Spans):32 
创建圆柱体的骨架
1.为圆柱体构建骨架。骨架由一个包括七个关节的单关节链构成。
              该骨架包含一个关节链(joint1 到 joint7)。joint4 大约位于圆柱体的中心位置。 
通过刚性蒙皮绑定
1.选择骨架的根关节(默认名称:joint1)。
              2.选择“蒙皮 > 绑定蒙皮 > 刚性绑定(Skin > Bind Skin > Rigid Bind)”。 
              演练骨架 
1.选择大约位于圆柱体中心的关节(例如,joint4),然后旋转大约 90 度。
              刚性蒙皮提供了围绕旋转关节的清晰变形效果。可以使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)来调整变形效果。 
绘制折痕效果
1.选择平滑着色显示模式(热键:按 5)。
              2.选择圆柱体。
              3.选择“编辑变形器 > 绘制簇权重工具(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool) > ”。 
              4.在“工具设置”(Tool Settings)窗口中,应该会显示“paintWeights”框。 
              5.注意簇框。
              6.单击刚性蒙皮点集。例如,joint3Set1。
              7.在“簇”(Clusters)框中,单击其他刚性蒙皮点集。例如,joint4Set1。
              8.检查其他刚性蒙皮点集。例如,joint2Set1。
              9.使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)的笔刷来平滑变形效果。
              若要进一步平滑和变形刚性蒙皮,请使用屈肌。有关详细信息,请参见创建所有类型的屈肌。 
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