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创建和定义默认 HumanIK 骨架


例如,如果现有角色网格需要一个骨架,请执行以下步骤。(如果拥有的角色已有骨架,请参见为 HumanIK 定义现有骨架。)

重要信息
创建骨架时,请确保角色开始时处于标准 T 形站姿,面向正 Z 轴,Y 轴向上,且手臂与 X 轴对齐。请参见为 HumanIK 准备现有骨架。

创建默认骨架

1.打开“骨架生成器”(“骨架 > HumanIK > 骨架生成器”(Skeleton > HumanIK > Skeleton Generator)),然后执行下列任一操作以创建新的 HIK 角色定义和骨架。 •单击骨架生成器工具栏中的 。
•选择“骨架 > 创建”(Skeleton > Create)。
场景中将显示默认骨架。

2.(可选)单击“骨架 > 重命名”(Skeleton > Rename),以便对角色重命名。
3.(可选)使用各种骨骼和关节设置来调整骨架,使其适合您的角色结构。请参见骨架设置窗格。
提示
如果要将默认骨架绑定到现有网格,请加载网格并使用“角色比例”(Character Scale)滑块以交互方式调整默认骨架的比例,直到其大致匹配网格的大小。

4.(可选)如果默认骨架比例与角色并非完全相符,请根据需要平移并旋转骨骼,直到适合角色为止。
例如,如果角色的肢体比默认生成的骨架更长或更短,请选择生成的骨架肢体并对其进行平移,直到适合角色为止。(请记住,无论角色的比例如何,都必须在 T-stance 中进行角色化,面向正 Z 轴,Y 轴向上,且手臂与 X 轴对齐。)

5.完成骨架调整时,单击 锁定角色定义。
一旦锁定,还可以选择 “控制装配 > 创建”(Control Rig > Create)来创建控制装备。

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