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将动画从一个角色重定目标到另一个角色


从一个角色重定目标到另一个角色

1.为每个角色创建 HumanIK 角色定义。
2.打开“角色控制”并从当前角色菜单选择目标角色。
注意目标角色必须具有控制装配。如果选定角色没有任何控制装配,Maya 会创建一个。
3.单击 ,然后选择“源 ”(Source)> character,其中 character 是源角色的名称。(场景中提供的所有 HIK 角色会自动列在“源”(Source)菜单中。)
目标角色捕捉以与源角色的位置匹配,重定目标的动画会自动添加到名为 RetargetLayer 的新动画层。

4.(可选)若要向新动画层添加目标角色的控制装配,请单击菜单按钮 ,然后选择“控制装配 > 添加到新动画层”(Control Rig > Add to new animLayer)。
通过此设置,可以使用动画层以非破坏性方式轻松修改重定目标的动画。

注意若要将控制装配添加到现有的动画层(例如 RetargetLayer),请在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中选择该层,然后在“角色控制”(Character Controls)中选择“控制装配 > 添加到动画层:”(Control Rig > Add to animLayer:)<layerName>”。
相关主题

•示例工作流:非破坏性重定目标
•对层设置动画
•将 HumanIK 装配发送到 MotionBuilder
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