将动画从一个角色重定目标到另一个角色 
              
              
          
从一个角色重定目标到另一个角色
1.为每个角色创建 HumanIK 角色定义。 
              2.打开“角色控制”并从当前角色菜单选择目标角色。 
              注意目标角色必须具有控制装配。如果选定角色没有任何控制装配,Maya 会创建一个。 
              3.单击 ,然后选择“源 ”(Source)> character,其中 character 是源角色的名称。(场景中提供的所有 HIK 角色会自动列在“源”(Source)菜单中。) 
              目标角色捕捉以与源角色的位置匹配,重定目标的动画会自动添加到名为 RetargetLayer 的新动画层。 
4.(可选)若要向新动画层添加目标角色的控制装配,请单击菜单按钮 ,然后选择“控制装配 > 添加到新动画层”(Control Rig > Add to new animLayer)。 
              通过此设置,可以使用动画层以非破坏性方式轻松修改重定目标的动画。 
注意若要将控制装配添加到现有的动画层(例如 RetargetLayer),请在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中选择该层,然后在“角色控制”(Character Controls)中选择“控制装配 > 添加到动画层:”(Control Rig > Add to animLayer:)<layerName>”。 
              相关主题 
•示例工作流:非破坏性重定目标
              •对层设置动画
              •将 HumanIK 装配发送到 MotionBuilder
              请将您关于此页内容的评论发送给我们