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使用层调整重定目标的动画


将动画从一个角色重定目标到另一个角色时,包含重定目标的动画的新层将自动添加到动画层编辑器中动画层编辑器概述。默认情况下,该层名为 RetargetLayer。可以在 RetargetLayer 上调整动画,或添加附加层来组织工作。请参见什么是动画层?

在重定目标的动画上设置关键帧

1.选择“>控制装配 > 添加到新动画层”(> Control Rig > Add to new anim layer )来将目标角色的控制装配添加到新的动画层。
注意若要将控制装配添加到现有的动画层(例如 RetargetLayer),请在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中选择该层,然后在“角色控制”(Character Controls)中选择“控制装配 > 添加到动画层:”(Control Rig > Add to animLayer:)<layerName>”。
2.选择要更改目标角色位置的时间点,然后使用控制装备效应器调整角色的位置。
确保要调整的任何效应器的“达到”值都设定为 1。否则,移动或旋转效应器将不会产生任何影响。默认情况下,踝部效应器的“达到”设定为 1。

3.选择所需的动画层后,设定要在其中调整位置的关键帧。
4.重复这些步骤,直到对控制装配上的已调整动画满意为止。
5.播放动画。
目标角色动画现已修改,且其所有动画都已包含在选定动画层中。可以创建更多层来组织调整,或继续使用单个层。完成调整后,可以将动画层合并在一起,或将动画烘焙到目标角色。

相关主题

•重定目标工作流
•将重定目标的动画烘焙到目标角色
•烘焙动画层
•合并动画层