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动画约束(Animation-Constraint)混合工作流


请参见动画约束混合和对混合。

场景

篮球运动员角色将球传递给他的队友。

选择第一个运动员的手,然后选择篮球。
父对象将球约束到手,确保“保持偏移”(Maintain Offset)已启用且在约束选项中将权重设定为 1。
在“通道盒”(Channel Box)中,为第一个运动员的手的权重设定关键帧。
注意
选择篮球时,父约束及其所有目标权重都显示在“通道盒”(Channel Box)中。

为第一个运动员的手臂制作动画,以使手臂看上去是正在投球。
在第一个角色的动画中,请在球员要投球的位置所在点设定球及手权重的关键帧。
将混合权重更改为 1,并设置混合权重的关键帧。
沿时间轴前移一个帧。
将第一个运动员的手的权重设定为 0,并将混合权重设定为 0。
设置手权重和混合权重的关键帧。
当球从第一个运动员抛向第二个运动员时,设置该球的关键帧。
当球到达第二个运动员接到该球的位置时,父对象将球约束到第二个运动员的手,以确保“保持偏移”(Maintain Offset)启用且约束选项中权重为 0。
设置第二个运动员的手的权重和混合权重的关键帧。
沿时间轴前移一个帧。
将混合权重设定为 1,将第二个运动员的手的权重设定为 1。
再次设置混合权重和第二个运动员的手的权重的关键帧。
为第二个运动员制作动画。
注意
如果要确保混合权重之间的过渡干净(无插值),则将权重的切线类型设定为“阶跃”(Stepped)。