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编辑角色集节点行为


使用“属性编辑器”(Attribute Editor)设定节点行为

打开节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“节点行为”(Node Behavior)。
单击“缓存”(Caching)以启用或禁用。
选择“节点状态”(Node State)为“正常”(Normal)、“无效果”(HasNoEffect)或“阻塞”(Blocking)。(“等待-正常”(Waiting-Normal)、“等待-无效果”(Waiting-HasNoEffect)和“等待-阻塞”(Waiting-Blocking)状态供 Maya 内部使用。)
关闭“属性编辑器”(Attribute Editor)。
使用“通道盒”(Channel Box)设定“节点状态”(Node State)通道

在使用“通道盒”(Channel Box)编辑约束通道时,可以将“节点状态”(Node State)设定为“正常”(Normal)、“无效果”(HasNoEffect)、“阻塞”(Blocking)、“等待-正常”(Waiting-Normal)、“等待-无效果”(Waiting-HasNoEffect)或“等待-阻塞”(Waiting-Blocking)。
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