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设置当前角色集


设置动画时,可以将一个角色集设定为当前角色集,以便仅设置该角色集的动画。当前角色集与层非常类似,它们与选择列表中的项目是分开的。这允许您在场景中选择项目,而无需更改任何角色集为当前角色集。可以从“时间滑块”、“角色”(Character)菜单或“关系编辑器”(Relationship editor)设定当前角色集。

若要从“时间滑块”设定当前角色集,请执行以下操作:

在设置动画时,您可以将任何角色集设定为当前角色集。在“时间滑块”(Time Slider)附近、播放控制下,请注意“自动关键帧”图标旁边的黑色三角形按钮和文本字段。下一个字段将显示当前角色集的名称。若要设定其他角色集为当前角色集,请单击三角形图标。选择要作为当前角色集的角色集,或选择“其他”(Other)访问“关系编辑器”(Relationship Editor)。
从“角色”(Character)菜单设定当前角色集

可以选择“角色 > 设置当前角色集”(Character > Set Current Character Set)来设定当前角色集。选择要作为当前角色集的角色集,或选择“其他”(Other)访问“关系编辑器”(Relationship Editor)。可以选择“角色 > 选择角色集节点 > 角色节点”(Character > Select Character Set Node > charactern)来设定当前角色集(默认角色名称)。
从“关系编辑器”(Relationship Editor)选中并设定当前角色集

当在“角色编辑”(Character Editing)模式中使用“关系编辑器”(Relationship Editor)时,可以选择“编辑 > 亮显当前角色集”(Edit > Highlight Current Character Sets)检查哪个角色集是当前的。若要使您在编辑器中选定的角色集作为当前角色集,选择“编辑 > 将亮显角色集设置为当前”(Edit > Make Highlighted Character Sets Current)。
有关使用“关系编辑器”(Relationship Editor)选择和编辑角色集的详细信息,请参见“选择角色集”和“编辑角色集”。请参见“关系编辑器”。

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