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将角色映射到另一个角色


有关映射角色动画的信息,请参见“角色 > 角色映射器(Character > Character Mapper)”。

将动画从一个角色映射到另一个角色

选择“角色 > 角色映射器(Character > Character Mapper)”。
选择源角色的根关节。
在“角色映射器”(Character Mapper)窗口中,单击“加载源”(Load Source)。
选择目标角色的根关节。
单击“加载目标”(Load Target)。
从左侧的未映射列中选择一个节点或属性,然后从右侧的列中选择相应的节点或属性。例如,如果源角色的左踝关节是 lfoot,目标角色的左踝关节名为 joint29,那么您的选择就类似于下图:

单击“贴图”(Map)。

重复步骤 6 和 7,直到将源角色和目标角色中的所有节点或属性都进行了映射。
现在即可在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中在映射的角色之间复制和粘贴动画片段。

根据层次,将动画从一个角色映射到另一个角色

选择源角色的根关节。
按住 键并单击选择目标角色的根关节。
选择“角色 > 角色映射器(Character > Character Mapper)”。
执行下列操作之一:
在“角色映射器”(Character Mapper)中,选择“编辑 > 根据层次映射”(Edit > Map based on hierarchy)。
从源角色和目标角色中各选择一个节点或属性。
在“角色映射器”(Character Mapper)中,选择“编辑 > 根据层次映射”(Edit > Map based on hierarchy)。
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