重定向动画工作流 
              
              
              在动画中前进到角色的重定向要出现的位置。 
              选择要重定向的角色(如果重定向整个角色,这将为其根关节)或角色的部分(如果重定向角色的背面的运动,这将为它的一个脊椎关节)。 
              创建需要的(平移、旋转或平移和旋转)重定向控制。请参见重定向角色动画。 
              重新定位重定向控制。
              对于旋转重定向控制,将其移动到要角色绕其旋转的点。例如,如果要使用旋转重定向控制以使角色在其循环行走过程中转弯,则可以将旋转重定向控制移动到转弯时角色绕其转动脚的球上。 
              对于平移重定向控件,请将其移动到角色或角色的部分要移动到的位置。 
              在角色的动画中后退到角色的重定向要开始的位置。 
              为控制的适当通道设置关键帧。 
              在角色的动画中前进到重定向控制在 Trax 时间轴中的插入位置。 
              操纵重定向控制。
              旋转旋转重定向控制。 
              平移平移重定向控制。 
              再次为重定向控置的“旋转”(Rotate)或“平移”(Translate)通道设置关键帧。 
              这会形成重定向角色的原始动画的重定向动画。 
相关主题
动画重定向示例 
              将角色映射到另一个角色 
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