角色控制概述 
              
              
          
骨架 > HumanIK > 角色控制(Skeleton > HumanIK > Character Controls)
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“角色控制”(Character Controls)包含下列主要区域和选项:
角色控制菜单按钮 
              角色控制工具栏 
              当前角色菜单 
              体形表示 
              HumanIK 控制 
下表提供使用“角色控制”(Character Controls)的任务简要概述。
目标  操作 
              创建控制装配。 
              选择“控制装配 > 创建”(Control Rig > Create)。 
  
              更改装配效应器的外观。 
              选择“控制装配 > 装配外观”(Control Rig > Rig Look),然后选择效应器样式。 
  
              更改为全身设置关键帧和操纵模式。 
              单击 。 
  
              更改为身体部位设置关键帧和操纵模式。 
              单击 。 
  
              为当前角色设定动画源。 
              选择“源”,然后选择一个输入。 
  
              创建一个辅助或轴效应器。 
              在 IK 效应器单元上单击鼠标右键  并选择“创建辅助效应器”(Create Aux Effector)或“创建枢轴效应器”(Create Pivot Effector)。 
  
              移除辅助或轴效应器。 
              选择场景中的效应器,然后按 。 
若要移除一个单元的所有附加效应器,单击鼠标右键 ,然后选择“清除附加效应器”(Clear Extra Effectors)。 
              
              固定正在平移的效应器。 
              选择对应的 IK 效应器单元,然后单击 。 
  
              固定正在旋转的效应器。 
              选择对应的 IK 效应器单元,然后单击 。 
  
              暂时释放所有固定。 
              单击 。 
  
              在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑重定目标参数。 
              选择“角色 > 编辑特性”(Character > Edit Properties)。 
            
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