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角色控制概述


骨架 > HumanIK > 角色控制(Skeleton > HumanIK > Character Controls)

窗口 > 动画编辑器 > HumanIK > 角色控制(Window > Animation Editors > HumanIK > Character Controls)

“角色控制”(Character Controls)包含下列主要区域和选项:

角色控制菜单按钮
角色控制工具栏
当前角色菜单
体形表示
HumanIK 控制

下表提供使用“角色控制”(Character Controls)的任务简要概述。

目标 操作
创建控制装配。
选择“控制装配 > 创建”(Control Rig > Create)。

更改装配效应器的外观。
选择“控制装配 > 装配外观”(Control Rig > Rig Look),然后选择效应器样式。

更改为全身设置关键帧和操纵模式。
单击 。

更改为身体部位设置关键帧和操纵模式。
单击 。

为当前角色设定动画源。
选择“源”,然后选择一个输入。

创建一个辅助或轴效应器。
在 IK 效应器单元上单击鼠标右键 并选择“创建辅助效应器”(Create Aux Effector)或“创建枢轴效应器”(Create Pivot Effector)。

移除辅助或轴效应器。
选择场景中的效应器,然后按 。

若要移除一个单元的所有附加效应器,单击鼠标右键 ,然后选择“清除附加效应器”(Clear Extra Effectors)。

固定正在平移的效应器。
选择对应的 IK 效应器单元,然后单击 。

固定正在旋转的效应器。
选择对应的 IK 效应器单元,然后单击 。

暂时释放所有固定。
单击 。

在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑重定目标参数。
选择“角色 > 编辑特性”(Character > Edit Properties)。

相关主题

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将动画从一个角色重定目标到另一个角色
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