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角色控制工具栏

活动源复选框
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操纵和设置关键帧模式
锁定
活动源复选框

显示驱动当前角色的源集类型,并允许您切换源是否处于活动状态。有关可用源类型的详细信息,请参见“源”。

显示/隐藏按钮

允许您切换 FK 效应器、IK 效应器和骨架的显示。

显示/隐藏 IK(Show/Hide IK) 显示或隐藏角色的 IK 效应器。

显示/隐藏 FK(Show/Hide FK) 显示或隐藏角色的 FK 效应器。

显示/隐藏骨架(Show/Hide Skeleton) 显示或隐藏角色的骨架。

操纵和设置关键帧模式

这些图标允许使您设置操纵和设置关键帧模式用于处理角色的控制装备。可以在角色的整个身体(全身)、身体一部分(身体部位),或者仅在选定效应器(选择集)上操纵和设置关键帧。

全身(Full Body) 将“角色控制”(Character Controls)设定为“全身”(Full Body)设置关键帧和操纵模式,允许您选择单个效应器来操纵整个角色。

例如,在“全身”(Full Body)模式中平移角色的腕部效应器将在全身移动以到达该效应器时影响它。

身体部位(Body Part) 将工具设定为“身体部位”(Body Part)模式,允许您基于选定的效应器,在单个身体部位上操纵和设置关键帧。

选择(Selection) 将工具设定为“选择”(Selection)模式,允许您仅操纵和设定选定效应器的关键帧。

在该模式中,可以操纵一个效应器,而无需解决角色的其他部位,然后使用“HumanIK 控制”(HumanIK controls)来调整有多少角色的其他部位到达该效应器。

“体形”(Figure)表示显示细胞上的白色亮显,以显示角色的哪个部位可用于操纵和设置关键帧。例如,在“身体部位”(Body Part)操纵模式中,当选择左腕效应器时,“体形”(Figure)中的所有其他左臂细胞将亮显为白色。有关细胞反馈的详细信息,请参见“角色控制体形表示”。
锁定

这些图标允许您激活、禁用或暂时解除效应器上的锁定。

锁定可以更好地控制角色操纵,允许您在调整角色其他部位的位置时,约束特定效应器不移动或旋转。例如,可以锁定腕部不旋转,但允许它在平移中移动,以便在调整腕部位置或手臂位置时,手腕可以移动但不会扭曲。

默认情况下,当创建两足动物控制装备时,角色脚上的 IK 效应器在平移和旋转中被锁定。在四足动物控制装备上,脚在平移和旋转中被同时锁定。

锁定反馈将显示在“体形”(Figure)表示中的每个细胞上。

固定平移(Pin Translation) 锁定和解除锁定平移中的选定效应器。

锁定后,选定的效应器将无法移动,同时在“体形”(Figure)表示的相应细胞上显示一个 T。

固定旋转(Pin Rotation) 锁定和解除锁定旋转中的选定效应器。

锁定后,选定的效应器将无法旋转,同时在“体形”(Figure)表示的相应细胞上显示一个 R。

释放所有固定(Release All Pinning) 暂时释放选定的效应器和链下效应器的所有平移或旋转锁定。

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