角色控制体形表示 
              
              
              显示两足动物角色的图像和所有可用于为 HumanIK 控制装备设置动画的效应器。 
为角色定义创建控制装备后,两足动物的体形表示会为装备中的每个 IK 和 FK 效应器显示各个单元。这些单元提供在固定、达到和拉动(为每个效应器定义的)方面的视觉反馈,通过它们,您可以创建和选择辅助效应器和枢轴效应器。 
            
IK 单元状态
体形表示的每个 IK 单元都会进行更新,以反映相应效应器的状态。下表介绍了每个单元的各种状态。
选择
单元 效应器状态 
            
 选中 
            
 未选中 
            
选中作为活动关键帧组的一部分 - 全身或身体部位。(请参见操纵和关键帧模式。)
固定
单元 效应器状态 
            
 在平移中固定。 
              
            
 在旋转中固定。 
              
            
 在平移和旋转中固定。 
            
另请参见固定。
达到和拉动
单元 效应器状态 
            
 达到平移设置为 1.00。 
              
            
 达到旋转设置为 1.00。 
              
            
 达到平移和旋转均设置为 1.00。 
              
            
 拉动设置为 1.00。(达到平移和旋转均设置为 1.00。) 
              
            
 拉动设置为 0.50。 
            
辅助效应器和枢轴效应器
单元 效应器状态 
            
 主效应器具有多个辅助效应器。单击 + 图标可查看。 
              
            
 主效应器具有多个枢轴效应器。单击 + 图标可查看。 
              
            
 辅助效应器 
              
            
 枢轴效应器 
            
请参见控制装备、效应器和轴,添加辅助效应器和枢轴效应器。
身体部位视图
通过体形手和脚 旁边的箭头图标,可以切换到放大视图,在该视图中可以选择角色的手和脚中的各个效应器。
 
              
            
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