返回首页 >> Maya文档 >> maya骨架设置窗格

骨架设置窗格


角色比例(Character Scale)
输入一个值或使用滑块调整默认 HIK 骨架的比例。

脊椎计数(Spine Count)
输入所需脊椎关节数。默认 3 个,最多 10 个。

颈部计数(Neck Count)
输入所需颈部关节数。默认 1 个,最多 10 个。

肩部计数(Shoulder Count)
输入所需肩部关节数。默认 1 个,最多 2 个。

侧滚骨骼(Roll-Bones)
设定骨架中是否需要包含以下任意一种侧滚骨骼:

上臂(Upper-Arms)
下臂(Lower-Arms)
大腿(Upper-Legs)
小腿(Lower-Legs)
请参见侧滚节点。

手指(Fingers)
设定骨架中是否需要包含以下任意一种手指关节:

食指(Index)
中指(Middle)
无名指(Ring)
小指(Pinky)
拇指(Thumb)
附加手指(Extra Finger)
指关节计数(Finger Joint Count)
设定每根手指所需的关节数。默认 3 个,最多 3 个。

附加选项(Extras)
设定手中是否需要以下任意一种附加关节:

指根(Finger-Base)
手内侧关节(In-Hand Joints)
脚趾(Toes)
设定骨架中是否需要包含以下任意一种脚趾关节:

食趾(Index)
中趾(Middle)
无名趾(Ring)
小指(Pinky)
大趾(Big Toe)
脚大趾(Foot Thumb)
脚趾关节计数(Toe Joints Count)
设定每根脚趾所需的关节数。默认 3 个,最多 3 个。

附加选项(Extras)
设定脚中是否需要包含以下任意一种附加关节:

趾根(Toe-Base)
脚内侧关节(In-Foot Joints)
髋部转换(Hips Translation)
可以在两个不同的关节之间除指定髋部关节之外还指定髋部转换关节,来拆分角色的骨盆的平移和旋转。默认情况下,髋部转换关节控制角色的髋部的平移,髋部关节控制角色的髋部的旋转。

相关主题

骨架生成器概述
请将您关于此页内容的评论发送给我们