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蒙皮 > 编辑刚性蒙皮 > 创建屈肌(Skin > Edit Rigid Skin > Create Flexor)


屈肌类型(Flexor Type)
指定是创建晶格屈肌、雕刻屈肌还是关节簇屈肌。选择“晶格”(lattice)、“雕刻”(sculpt)或“关节簇”(joint cluster)。默认值为“晶格”(lattice)。

关节(Joints)
指定仅在选定关节还是在骨架的所有关节上创建关节晶格、关节雕刻还是关节簇。单击“在选定关节上”(At Selected Joint(s))或“在所有关节上”(At All Joint(s))。默认为“在选定关节上”(At Selected Joint(s))。

骨骼(Bones)
指定仅在选定骨骼还是所有骨骼上创建骨骼晶格还是骨骼雕刻屈肌。单击“在选定骨骼上”(At Selected Bone(s))或“在所有骨骼上”(At All Bone(s))进行创建。默认情况下,指定不创建骨骼屈肌。该选项不适用于关节簇屈肌。

晶格选项(Lattice Options)

如果“屈肌类型”(Flexor Type)为“晶格”(lattice),指定“晶格选项”(Lattice Options):

S 分段数 (S Divisions)、T 分段数 (T Divisions)、U 分段数 (U Divisions)
在晶格的局部 STU 空间中指定晶格的结构。(STU 空间提供了特殊的坐标系,用于指定晶格的结构。)

可以指定 S、T、和 U 分段数的晶格结构。如果指定分段数,则还可以指定晶格中晶格点的数量,因为晶格点位于分段数满足晶格外部的位置。分段数的数量越大,晶格点的分辨率越高。虽然您对变形的控制随着晶格点的数量增加,但是性能可能会受到影响。

默认设置是 S 具有 2 个分段,T 具有 5 个分段,U 具有 2 个分段,其中提供了 20 个晶格点。通过使用滑块选择从 2 到 20 之间的值,您可以快速更改设置。

定位屈肌(Position the Flexor)
指定现在要移动、旋转或缩放晶格,然后再创建晶格屈肌。这使您可以在晶格开始影响蒙皮对象之前调整晶格。现在单击“定位屈肌”(Position the Flexor),然后使用“移动工具”(Move Tool)、“旋转工具”(Rotate Tool)或“缩放工具”(Scale Tool)来调整晶格。

雕刻选项(Sculpt Options)

如果“屈肌类型”(Flexor Type)为“雕刻”(sculpt),则指定“雕刻选项”(Sculpt Options):

最大置换(Max Displacement)
指定雕刻球体可以将蒙皮对象的点从雕刻球体的曲面推动的距离。使用滑块选择从 0.000 至 2.000 之间的值。默认值为 0.000。

衰减距离(Dropoff Distance)
指定雕刻球体的影响范围。(影响范围的下倾方式是通过“衰减类型”(Dropoff Type)指定的。)使用滑块选择从 0.000 到 20.000 的值。默认值为 0.000。

衰减类型(Dropoff Type)
指定雕刻球体的影响范围如何下倾或衰减。(影响范围通过“衰减距离”(Dropoff Distance)指定。)包含以下两种“衰减类型”:“无”(None)和“线性”(Linear)。默认值为“无”(None)。

模式(Mode)。
指定雕刻球体的变形模式为翻转、投影或拉伸。选择“翻转”(Flip)、“投影”(Project)或“拉伸”(Stretch)。默认值为“拉伸”(Stretch)。

内部模式(Inside Mode)
指定雕刻球体如何影响位于雕刻球体内部的蒙皮点。包含以下两种模式:“环形”(Ring)和“平坦”(Even)。

“环形”(Ring)模式会将内部点推动到雕刻球体外部,从而在雕刻球体周围创建一种具有轮廓的类环效果。

“平坦”(Even)模式会将内部点在雕刻球体周围均匀地扩散,从而创建一种平滑的球形效果。

选择“环形”(Ring)或“平坦”(Even)。默认值为“环形”(Ring)。

簇选项(Cluster Options)
(没有关节簇屈肌的选项。)

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