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约束 > 切线(Constrain > Tangent)


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权重(Weight)
指定受约束对象的方向可受目标对象影响的程度。使用滑块选择介于 0.0000 和 10.0000 之间的值。默认值为 1.0000。

目标向量(Aim Vector)
指定目标向量相对于受约束对象的局部空间的方向。目标向量将与目标向量对齐,强制受约束对象相应地自行确定其方向。默认情况下,指定对象的局部旋转正 X 轴与要与目标向量对齐的目标向量对齐 (1.0000, 0.0000, 0.0000)。

上方向向量(Up Vector)
指定上方向向量相对于受约束对象的局部空间的方向。默认情况下,指定对象的局部旋转正 Y 轴将与上方向向量对齐。反过来,默认情况下,上方向向量将尝试与世界上方向向量对齐。另外,默认情况下,世界上方向向量将指向世界空间的正 Y 轴方向 (0.0000, 1.0000, 0.0000)。

如果定义上方向向量与目标向量指向同一方向,则受约束对象将依赖于运动历史。有关详细信息,请参见运动历史相关性效果。

世界上方向向量(World Up Vector)
指定世界上方向向量相对于场景的世界空间的方向。由于默认情况下 Maya 的世界空间为“Y 轴向上”,因此默认世界上方向向量将指向世界空间的正 Y 轴方向 (0.0000, 1.0000, 0.0000)。

世界上方向对象(World Up Object)
指定上方向向量尝试对准指定对象的原点,而不是与世界上方向向量对齐。将忽略世界上方向向量。上方向向量尝试对准其原点的对象称为世界上方向对象。

您可以使用 tangentConstraint MEL 命令指定世界上方向对象(使用 -wuo 标志)。如果未指定任何世界上方向对象,则上方向向量将尝试对准场景的世界空间的原点。

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