返回首页 >> Maya文档 >> maya_boneFlexor

boneFlexor


骨骼晶格屈肌(Bone Lattice Flexor)

输入长度(Length In)
指定在骨骼中心的上方、骨骼的关节附近的晶格分段的位置。更改“输入长度”(Length In)时,骨骼的关节附近的晶格分段会远离或朝向骨骼的中心移动。这会改变“二头肌”(Bicep)、“三头肌”(Tricep)、“左侧宽度”(Width Left)和“右侧宽度”(Width Right)的效果的范围。通过将晶格分段远离骨骼的中心移动,正值会向上沿骨骼扩散凸出效果。通过将晶格分段靠近骨骼的中心移动,负值会压缩凸出效果。默认值为 0。请注意,“输入长度”(Length In)不影响最远的晶格分段的位置。

输出长度(Length Out)
指定在骨骼中心的下方、骨骼的子关节附近的晶格分段的位置。更改“输出长度”(Length Out)时,晶格分段会沿着骨骼远离或朝向骨骼的中心移动。这会改变“二头肌”(Bicep)、“三头肌”(Tricep)、“左侧宽度”(Width Left)和“右侧宽度”(Width Right)的效果的范围。通过将晶格分段远离骨骼的中心移动,正值会向下沿骨骼扩散凸出效果。通过将晶格分段靠近骨骼的中心移动,负值会压缩凸出效果。默认值为 0。请注意,“输出长度”(Length Out)不影响最远的晶格分段的位置。

左侧宽度(Width Left)
指定在子关节的旋转的左侧上蒙皮点的凸出。更改“左侧宽度”(Width Left)时,在关节旋转的左侧上的晶格点会向外或向内移动以更改凸出的形状。正值会导致蒙皮向外凸出。负值会导致蒙皮向内凸出。默认值为 0。

右侧宽度(Width Right)
指定在子关节的关节旋转的右侧上蒙皮点的凸出。更改“右侧宽度”(Width Right)时,在关节旋转的右侧上的晶格点会向外或向内移动以更改凸出的形状。正值会导致蒙皮向外凸出。负值会导致蒙皮向内凸出。默认值为 0。

二头肌(Bicep)
指定在子关节的旋转的内侧上蒙皮点的凸出。更改“二头肌”(Bicep)时,在关节旋转的内侧上的晶格点会向内或向外移动以更改凸出的形状。正值会导致蒙皮向内凸出。负值会导致蒙皮向内塞进。默认值为 0。

三头肌(Tricep)
指定在子关节的旋转的外侧上蒙皮点的凸出。更改“三头肌”(Tricep)时,在关节旋转的外侧上的晶格点会向内或向外移动以更改凸出的形状。正值会导致蒙皮向外凸出。负值会导致蒙皮向内塞进。默认值为 0。

请将您关于此页内容的评论发送给我们