设定混合变形变形器 
              
              
              创建混合变形变形器 
选择一个或多个可变形对象作为目标对象形状,然后选择一个可变形对象作为基础对象形状。 
              选择“创建变形器 > 混合变形(Create Deformers > Blend Shape) > ”。 
              出现“创建混合变形选项”(Create Blend Shape Options)窗口。 
单击“基本”(Basic)和“高级”(Advanced)选项卡并设定创建选项。 
              请参见“创建变形器 > 混合变形(Create Deformers > Blend Shape)”和高级变形器选项(Advanced deformer options)。 
注意
              默认的“链前面”(Front Of Chain)选项仅适用于混合变形变形器。 
(可选)在设定创建选项时,也可以执行以下操作:
              选择“编辑 > 保存设置”(Edit > Save Settings)以保存创建选项,并保持选项窗口的打开状态。 
              选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)以将选项重置为其默认状态,并保持选项窗口的打开状态。 
              执行下列操作之一:
              单击“创建”(Create)以创建混合变形,然后关闭选项窗口。 
              单击“应用”(Apply)以创建混合变形,然后保持选项窗口的打开状态。 
              单击“关闭”(Close)以关闭“创建混合变形选项”(Create Blend Shape Options)窗口。 
              使用混合变形编辑器创建新的“混合变形”(Blend Shape)
选择所有目标,然后选择基础。 
              必须最后选择基础。 
选择“窗口 > 动画编辑器 > 混合变形(Window > Animation Editors > Blend Shape)”。 
              此时将出现“混合变形”(Blend Shape)编辑器。请参见混合变形编辑器。 
在“混合变形”(Blend Shape)编辑器菜单栏中,选择“编辑 > 创建混合变形”(Edit > Create BlendShape)。 
              新的混合变形节点和滑块将出现在“混合变形”(Blend Shape)编辑器中。 
创建混合变形变形效果
编辑混合变形变形器通道和属性。 
              使用“混合变形”(Blend Shape)编辑器(窗口 > 动画编辑器 > 混合变形(Window > Animation Editors > Blend Shape))以控制目标对象变形的影响。 
              有关详细信息,请参见编辑混合变形变形器。