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编辑晶格变形器


移动、旋转或缩放影响晶格

选择晶格变形器控制柄节点(默认名称:ffdnLattice)。
移动(平移)、旋转或缩放控制柄以更改变形的效果。
通过按 (Linux 和 Windows)或 (Mac OS X) 键,移动枢轴点,然后再次按 或 键,来移动或旋转控制柄枢轴点。
请记住,您可以访问变形器控制柄的局部轴(“显示 > 变换显示(Display > Transform Display)> 局部旋转轴(Local Rotation Axes)”)、其旋转和缩放枢轴(“显示 > 变换显示(Display > Transform Display)> 旋转枢轴(Rotate Pivots)”或“缩放枢轴”)和其选择控制柄(“显示 > 变换显示(Display > Transform Display)> 选择控制柄(Selection Handles)”)。

通过移动、旋转或缩放晶格点进行编辑

选择晶格变形器控制柄节点(默认名称:ffdnLattice)。
通过单击 Maya 工具栏中的“按组件类型选择”(Select By Component Type)按钮进入组件模式。
选择晶格点。
移动(平移)、旋转或缩放这些点以更改变形的效果。
提示
可以使用 pickwalk 热键浏览晶格变形器点:

若要向左和向右导航,请按左箭头键 () 或右箭头键 ()
若要向上和向下导航,请按上箭头键 () 或下箭头键 ()
若要向里和向外导航,请按 + 或 +

使用“通道盒”(Channel Box)编辑晶格通道

选择一个晶格变形器节点(默认名称:ffdn)。
选择晶格变形器节点的一种快捷方法是选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)选择其历史中的晶格变形器节点。

请注意,可以使用通道控制编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control)”)控制在“通道盒”(Channel Box)中将哪些属性列为可设置关键帧的属性(通道)。

在“通道盒”(Channel Box)中,默认情况下将列出下列通道:
单击要编辑的通道的名称。
在场景中,单击鼠标中键 () 并向左或向右移动鼠标。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意按 键可以实现更精细的控制,按 键可以实现较少的控制。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑晶格属性

选择晶格变形器节点(默认名称:ffdn)。
通过选择“窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)”来打开属性编辑器。默认快捷键为 +a。
编辑属性。
请参见 ffdLatticeShape。

重置晶格

选择晶格。
选择“编辑变形器 > 晶格 > 重置晶格(Edit Deformers > Lattice > Reset Lattice)”。
请参见“编辑变形器 > 晶格 > 重置晶格(Edit Deformers > Lattice > Reset Lattice)”。

在调整后重置晶格点

选择晶格。
选择“编辑变形器 > 晶格 > 移除晶格调整(Edit Deformers > Lattice > Remove Lattice Tweaks)”。
请参见“编辑变形器 > 晶格 > 移除晶格调整(Edit Deformers > Lattice > Remove Lattice Tweaks)”。

删减晶格变形器集成员身份

选择要从变形中删减其当前不受影响的点的可变形对象。
选择“编辑变形器 > 删减成员身份(Edit Deformers > Prune Membership)> 晶格(Lattice)”。
Maya 会从晶格中移除可变形对象的当前不受影响的点。

注意
“删减成员身份”(Prune Membership)仅从变形中移除当前不受变形器影响的点。因此,如果尝试删减其点完全由变形器控制的对象的成员身份,您将收到错误消息“无法删减任何组件。”

选择晶格形状显示

选择晶格变形器。
选择“显示 > 动画(Display > Animation)> 晶格形状(Lattice Shape)”。
晶格变形器会选择显示其晶格和“L”图标。

启用或禁用晶格形状显示

选择晶格变形器。
选择“显示 > 动画(Display > Animation)> 晶格点(Lattice Points)”。
显示所有晶格变形器

选择“显示 > 显示(Display > Show)> 显示变形器(Show Deformers) >晶格(Lattices)”。
隐藏所有晶格变形器

选择“显示 > 隐藏(Display > Hide)> 隐藏变形器(Hide Deformers)> 晶格(Lattices)”。
切换晶格形状控制柄(L 图标)

为了帮助控制屏幕混乱和显示性能,可以在显示“L”图标作为晶格变形器控制柄和显示变形器的晶格之间进行选择。
对变形晶格和基础晶格分组

选择变形晶格和基础晶格。
选择“编辑 > 分组(Edit > Group)”。
如果已对基础晶格和变形晶格分组,则在场景中选择两个晶格的简单方法(不打开“大纲视图”(Outliner))是选择变形晶格并按上箭头键以获取组节点。

也可以通过两种方式将几何体设置为晶格的父对象,具体取决于建立父子关系的时间。

将几何体设置为晶格的父对象

执行下列操作之一:
在创建晶格后,打开“大纲视图”(Outliner)并用鼠标中键 () 将该晶格拖放到几何体上。另一种方法是选择晶格,然后选择几何体,再选择“编辑父对象”(Edit Parent)。
在创建晶格之前,打开“晶格选项”(Lattice Options)窗口(选择“创建变形器 > 晶格(Create Deformers > Lattice)> ”)并启用“建立父子关系”(Parenting)创建选项。
更改晶格变形器性能设置

选择“窗口 > 设置/首选项 > 性能设置(Window > Settings/Preferences > Performance Settings)”。
在“性能设置”(Performance Settings)窗口中,请注意“变形器”(Deformers)区域。
单击“晶格”(Lattices)的性能,以将其设置为“启用”(On)、“禁用”(Off)或“交互式”(Interactive)。(有关详细信息,请参见手册的“基础知识”部分)。
完成后,请单击“关闭”(Close)。
更改晶格分辨率设置

选择“窗口 > 设置/首选项 > 性能设置(Window > Settings/Preferences > Performance Settings)”。
在“变形器”(Deformers)区域,将“晶格分辨率”(Lattice Resolution)设定为“逐节点”(Per Node)、“全局”(Global)或“交互式”(Interactive)。
单击“关闭”(Close)。
删除晶格变形器

选择要删除的晶格。
选择“编辑 > 删除(Edit > Delete)”或使用默认快捷键 (Linux 和 Windows)或 (Mac OS X) 键。
将删除晶格变形器的所有节点,变形对象将返回非晶格变形状态。

如果要删除某一晶格变形器并保留其晶格变形,则需要按如下所述删除历史:

删除晶格变形器并保留变形

在场景视图中,选择变形对象,然后选择“编辑 > 按类型删除 > 历史(Edit > Delete by Type > History)”。
将删除晶格变形器的所有节点并保留晶格变形。

警告
删除历史会删除变形对象的所有历史节点,而非仅与晶格变形关联的历史节点。