返回首页 >> Maya文档 >> maya编辑波浪非线性变形器

编辑波浪非线性变形器


提示
默认情况下,“偏移”(Offset)和“最小半径”(Min Radius)操纵器都位于控制柄的中心。
从“通道盒”(Channel Box)中调整“衰减”(Dropoff)。
通过使用控制柄操纵器编辑波浪变形器

选择波浪变形器节点(默认名称:waven)。
选择“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)(默认快捷键:t 键)


在场景中,在波浪变形器控制柄上选择操纵器之一。
波浪变形器控制柄上的操纵器允许您编辑属性。

拖动鼠标中间键 ,以交互方式进行编辑。请注意,“通道盒”(Channel Box)会更新要更改的值。
默认情况下,“偏移”(Offset)和“最小半径”(Min Radius)操纵器都位于控制柄的中心。

通过移动、旋转或缩放控制柄进行编辑

选择波浪变形器节点(默认名称:waven 控制柄)。
移动(平移)、旋转或缩放控制柄以更改变形的效果。
通过按 (Linux 或 Windows)键或 (Mac OS X) 键,移动枢轴点,然后再次按下 或 键来移动或旋转控制柄枢轴点。
请记住,您可以访问变形器控制柄的局部轴(“显示 > 变换显示 > 局部旋转轴”Display > Transform Display > Local Rotation Axes)、旋转和缩放轴(“显示 > 变换显示 > 旋转枢轴”(Display > Transform Display > Rotate Pivots)或“缩放枢轴”(Scale Pivots))和选择控制柄(“显示 > 变换显示 > 选择控制柄”(Display > Transform Display > Selection Handle))。

使用“通道盒”(Channel Box)编辑 waved 变形器

选择波浪变形器节点(默认名称:waven)。
选择波浪变形器节点的一种快捷方法是选择变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)中选择其历史记录中的波浪变形器节点。

请注意,使用通道控制编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制”(Window > General Editors > Channel Control)),您可以控制哪些属性将在“通道盒”(Channel Box)中作为可设置关键帧的属性(通道)列出。

单击要编辑的通道的名称。
在场景中,单击鼠标中键 (),并将鼠标移动到左侧或右侧。通过移动鼠标,可以更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意,按 键可以提供更精确的控制,而按 键提供较少的控制。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑波浪变形器

选择波浪变形器节点(默认名称:waven)。
通过选择“窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)”或使用默认快捷键 +a 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
编辑属性。
请参见波浪。

删除波浪变形器

选择波浪变形器的控制柄。
选择“编辑 > 删除(Edit > Delete)”或使用默认快捷键空格键(Linux 或 Windows)或 键 (Mac OS X)。
波浪变形器控制柄、波浪变形器控制柄形状和波浪变形器节点都将被删除。但是,该对象仍然具有作为输入节点的调整节点,因此保留了您可能进行的任何调整。此外,请注意,未删除构成变形的计算的各种输入节点。

波浪变形器示例

涟漪动画

通过在 NURBS 上或多边形曲面上使用波浪变形器,可以创建涟漪效果。该示例显示了如何在 NURBS 平面上创建简单的涟漪效果。

创建 NURBS 平面

若要创建 NURBS 平面,除了将“宽度”(Width)设定为 20,将“U 面片”(U Patches)设定为 40,以及将“V 面片”(V Patches)设定为 40 以外,使用默认创建选项。
创建波浪变形器

选中平面后,使用以下创建选项为平面创建波浪变形器:
最小半径(Min Radius)
0

最大半径(Max Radius)
1

振幅(Amplitude)
0.2

波长(Wavelength)
0.4

衰减(Dropoff)
1

偏移(Offset)
0

结果如下:

接下来,您将在第 1、10 和 20 帧处设定关键帧。

在第 1 帧处设定关键帧涟漪

在“时间滑块”(Time Slider)中,选择第 1 帧。
在“通道盒”(Channel Box)中,设定 wave1 的属性,如下所示:
振幅(Amplitude)
0.0

最大半径(Max Radius)
0.1

为所有 wave1 的属性设定关键帧。
第 10 帧处设定关键帧涟漪

在“时间滑块”(Time Slider)中,选择第 10 帧。
在“通道盒”(Channel Box)中,设定 wave1 的属性,如下所示:
“振幅”(Amplitude):-0.2(负值允许降低第一个微波)
“衰减位置”(Dropoff Position):0.5
“最大半径”(Max Radius):1
结果如下所示:

为所有 wave1 的属性设定关键帧。
第 20 帧处设定关键帧涟漪

在“时间滑块”(Time Slider)中,选择第 20 帧。
在“通道盒”(Channel Box)中,设定 wave1 的属性,如下所示:
“最小半径”(Min Radius):1
“振幅”(Amplitude):-0.1
结果如下所示:

为所有 wave1 的属性设定关键帧。
查看涟漪

拖动或播放动画。
可以通过继续调整波浪变形器的属性创建更加错综复杂的涟漪效果。也可以将其他波浪或正弦变形器应用到平面以获得更复杂的结果。
提示可以编写驱使波浪衰减的表达式,而不是为“衰减位置”(Dropoff Position)属性设置动画。该表达式如下所示:
wave1.offset = wave1.wavelength * .25;

请将您关于此页内容的评论发送给我们