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创建雕刻变形器


创建雕刻变形器时,可以首先设定创建选项,然后创建变形器,或者可以立即使用当前创建选项创建变形器。如果不确定当前创建选项有哪些,在创建变形器之前检查这些选项可以节省一些以后调整变形器属性值的时间。

警告
创建变形器之后,请避免更改可变形对象的点(例如,CV、顶点或晶格点)的数量。更改点的数量可能会导致意外的变形效果。请尽量确保对可变形对象的拓扑满意之后,再开始使用变形器。保存对象的副本,以备以后需要在其上面进行进一步的建模。

限制

当前不支持除隐式球体和 NURBS 对象之外的几何体类型。若要使用其他类型的曲面,请将其转化为 NURBS 曲面。
随着雕刻工具和/或要变形的对象中的顶点数量增加,性能可能会降低。
为获得最佳效果,请使用闭合的凸对象作为雕刻工具。
高级

可以有多个雕刻变形器变形同一对象。
可以使用连接编辑器或 MEL connectAttr 命令手动连接其他对象作为雕刻工具。
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