示例 3:使用“软修改”(Soft Modification)变形器移动角色的耳朵 
              
              
              该示例显示了如何移动角色的耳朵,使耳朵周围的蒙皮发生调整以适应耳朵的新位置。 
          
选择要移动的耳朵顶点和周围蒙皮。请确保选择头部两侧的耳朵顶点,以便使变形对称。 
              (选择周围的区域将发生变形,使移动的顶点自然混合到周围区域中。) 
            
选择“创建变形器 > 软修改(Create Deformers > Soft Modification) > ”,然后设定下列内容:
              启用“保留历史”(Preserve History) 
              禁用“未选择遮罩”(Mask Unselected) 
              启用“在当前选择周围衰减”(Falloff Around Selection) 
              然后单击“软修改”(Soft Modification)。 
使用操纵器移动耳朵(例如,向上)。
调整 softMod 属性(例如,“衰减半径”(Falloff Radius)、“衰减曲线”(Falloff Curve))以交互式调整新耳朵位置混合到周围蒙皮中的方式。 
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