返回首页 >> Maya文档 >> maya创建抖动变形器

创建抖动变形器


您可以先设定创建选项再创建一个变形器,或者使用当前创建选项创建一个变形器并稍后编辑选项。

通过绘制调整抖动权重

在为对象或特定点创建抖动变形器后,可以通过绘制各个点的抖动权重的值调整其抖动。通常,在抖动区域的中央区域使用较大的抖动权重值,在抖动区域的边缘使用较小的值,可以获得最佳效果。最好使值从中心到边缘逐渐减小。请参见绘制抖动权重。

在遮罩的抖动变形器上绘制权重

当您在选定顶点上绘制权重时,笔划仅应用于与选定顶点对应的权重。实际上,未选定的顶点作为遮罩,其中仅选定的顶点受您执行的绘制或整体应用的影响。

在创建遮罩前,您必须首先创建抖动变形器。有关遮罩曲面的详细信息,请参见手册的“Artisan”部分。

整体应用抖动变形器

整体应用抖动变形器就像是拿一个巨大的笔刷并将其设置应用到整个簇。当整体应用变形器时,变形器中每个顶点的权重根据为工具设定的值和运算而更改。

若要整体应用簇,请按绘制抖动权重下的步骤操作,但不执行步骤 7 中的绘制,而是单击“整体应用”(Flood)按钮或使用热键 +f(Linux 和 Windows)或 + f (Mac OS X)。

提示
若要平滑抖动权重之间的过渡,请选择平滑绘制操作和整体应用抖动变形器。

将权重值映射到抖动变形器

使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool),您可以将属性值映射到相对于 UV 的曲面顶点上。使用映射的值将工具的设置应用到簇顶点。

有关映射的详细信息,请参见手册的“Artisan”部分。

“绘制抖动权重工具”(Paint Jiggle Weights Tool)设置

若要修改“绘制抖动权重工具”(Paint Jiggle Weights Tool)设置,请选择“绘制抖动权重工具”(Paint Jiggle Weights Tool)并打开“工具设置”(Tool Settings)编辑器(编辑变形器 > 绘制抖动权重工具(Edit Deformers > Paint Jiggle Weights Tool)> )。

请将您关于此页内容的评论发送给我们