编辑线变形器 
              
              
              可以使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑线变形器的所有属性。 
警告如果准备移动基础线,请不要在线变形器上使用“冻结几何体”(Freeze Geometry)。 
              否则,如果存在其“冻结几何体”(Freeze Geometry)属性已启用的线变形器,则在相对于变形曲面移动其基础线时(反之亦然),变形行为将在下次场景加载到 Maya 中时发生改变。 
使用“通道盒”(Channel Box)编辑线通道
选择线变形器节点(默认名称:wireN)。 
              一种快速选择线变形器节点的方法是:选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)选择其历史中的线变形器节点(在“输入”下)。 
请注意,可以使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control)”)控制在“通道盒”(Channel Box)中将哪些属性列为可设置关键帧的属性(通道)。
在“通道盒”(Channel Box)中,单击要编辑的通道的名称。 
              在场景中,单击鼠标中键 () 并向左或向右移动鼠标。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。在移动鼠标时,请注意,按  键可进行精细控制,按  键可进行粗略控制。 
              使用属性编辑器编辑线属性 
选择线变形器节点(默认名称:wireN)。 
              通过选择“窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)”或使用默认快捷键 +a 来打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。 
              设定属性。 
              请参见线。 
添加线衰减定位器
若要在影响线上选择一个曲线点,请在影响线上单击鼠标右键 (),然后从标记菜单中选择“曲线点”(Curve Point)。 
              在影响线曲线上要放置线衰减定位器的大致位置上单击。曲线点显示为一个黄色小框。 
              沿曲线拖动来调整该点在曲线上的位置。 
              拖动时,会移动曲线点。曲线点的位置根据曲线的 U 参数定义。 
现在,需要将曲线点指定为线衰减定位器。
选择“创建变形器 > 线衰减定位器(Create Deformers > Wire Dropoff Locator)”。 
              曲线点现在成为线衰减定位器。 
若要添加更多线衰减定位器,请重复步骤 2 到步骤 5。 
              移动线衰减定位器 
执行下列操作之一: 
              在“Hypergraph”中,选择线衰减定位器的形状节点(默认名称:locatorShapen)。
              选择“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)。 
              出现线衰减定位器对应的“显示操纵器”。 
在对象模式中,选择线曲线。
              选择“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)。 
              在线曲线上单击鼠标右键,从出现的标记菜单中选择“曲线点”(Curve Point)。 
              通过在衰减定位器周围拖动选择遮罩来选择衰减定位器。 
              出现线衰减定位器对应的“显示操纵器”(Show Manipulator)。 
现在,可以拖动“显示操纵器”(Show Manipulator)的控制柄以沿着影响线曲线移动衰减定位器(更改“参数”(Param)和“局部位置”(Local Position)属性值),或缩放衰减定位器的影响(更改“百分比”(Percent)属性值)。
编辑线衰减定位器的通道
选择线衰减定位器形状节点(默认名称:locatorShapen)。 
              在“通道盒”(Channel Box)中,编辑其通道。 
              注意,线变形器还包括每个线衰减定位器对应的“封套”(Envelope)和“扭曲”(Twist)。这些通道对应于线变形器的“封套”(Envelope)和“扭曲”(Twist)属性。请参见线。 
编辑线衰减定位器的属性
选择线衰减定位器(默认名称:locatorShapen)。 
              通过选择““窗口 > 属性编辑器”(Window > Attribute Editor)”或使用默认快捷键 +a 来打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。 
              编辑属性。 
              有关线衰减定位器节点的详细信息,请参见 dropoffLocator。 
平滑锯齿效果
执行下列操作之一:
              增加线变形器的“衰减距离”(Dropoff Distance)属性。请参见线。 
              在对象的曲面中添加更多点。例如,如果对象是“NURBS 曲面”(NURBS surface),则增加控制顶点的数量。 
              添加和移除限制曲线 
限制曲线是用来限制变形区域的曲线。添加或移除限制曲线有时会导致意外改变变形区域。可以通过编辑和删减线变形器集来纠正这些问题。
仅当变形器还不具有限制曲线时才能在其中添加限制曲线。
添加限制曲线
选择要作为限制曲线添加到变形器中的曲线。 
              按住  键的同时在变形器中的任一线上单击以选择要作为限制曲线添加到其中的变形器。 
              选择“编辑变形器 > 线 > 添加限制曲线(Edit Deformers > Wire > Add Holder)”。 
              选定曲线成为线变形器的限制曲线。 
要移除限制曲线,必须删除该曲线。如果需要该曲线,应首先复制该曲线,然后删除原始曲线(充当限制曲线的曲线)。
移除限制曲线
选择要作为限制曲线移除的曲线。 
              删除该曲线。 
              移动、旋转、缩放限制曲线 
移动、旋转或缩放限制曲线可以改变变形效果和变形区域。移动、旋转或缩放限制曲线的方式和在 Maya 中移动、旋转或缩放任何对象一样。
编辑限制曲线的形状
编辑限制曲线的形状可以改变变形效果和变形区域。编辑限制曲线的形状的方式和在建模过程中编辑“NURBS 曲线”(NURBS curves)一样。
编辑线变形器集
有关详细信息,请参见编辑变形器集成员身份。
删减线变形器集
在您操纵影响线时,删减有助于快速限制变形区域。
删减变形器集成员身份
选择线变形器节点。 
              移动影响线,以便只影响到要保留在变形器集中的那些点。 
              选择“编辑变形器 > 删减成员身份(Edit Deformers > Prune Membership)> 线(Wire)”。 
              未变形点将从变形器集中移除。 
注意
              “删减成员身份”(Prune Membership)只从变形中移除那些当前不受变形器影响的点。因此,如果要删减其点全部都由变形器控制的对象的成员身份,则会收到错误消息“无法删减任何组件”。 
删除线变形器
选择线变形器节点。 
              选择“编辑 > 删除(Edit > Delete)”或者使用默认快捷键 (Linux 和 Windows)或  (Mac OS X) 键。 
              变形器节点全部被删除。但是,该对象仍将调整节点作为输入节点,所以将保留您可能做出的任何调整。 
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