返回首页 >> Maya文档 >> maya包裹变形器示例

包裹变形器示例


使用低分辨率球体对高分辨率球体进行变形

在该简短示例中,将使用低分辨率球体对高分辨率球体进行变形。

创建高分辨率球体

使用默认选项创建 NURBS 球体,但是要将“分段数”(Sections)设定为 40,将“跨度数”(Spans)设定为 20。
创建低分辨率球体

使用默认选项创建 NURBS 球体,但是要将“半径”(Radius)设定为 3。
低分辨率球体环绕高分辨率球体,后者的分辨率是低分辨率球体的 5 倍。

创建包裹变形器

先选择高分辨率球体,然后选择低分辨率球体。
选择“创建变形器 > 包裹(Create Deformers > Wrap)”。
低分辨率球体现在是包裹影响对象。若要了解有关创建包裹变形器的详细信息,请参见创建包裹变形器。

创建包裹变形效果

选择低分辨率球体的一些 CV 并移动它们。

高分辨率球体将变形以响应另一球体的 CV 更改。

切换到对象选择模式,同时保持低分辨率球体处于选定状态。
在“通道盒”(Channel Box)中,注意球体的两个新通道:“衰减”(Dropoff)和“包裹采样”(Wrap Samples)。

将“衰减”(Dropoff)设定为 20。

变形变得更明显。

如果希望进一步尝试使用“衰减”(Dropoff)和“包裹采样”(Wrap Samples),请参见编辑 NURBS 包裹影响对象通道。

创建平面

使用所有默认选项创建 NURBS 平面,但是要将“宽度”设定为 20,将“长度”设定为 20,将“U 面片”设定为 20,“V 面片”设定为 20。
创建圆锥体

使用所有默认选项创建 5 个 NURBS 圆锥体。将它们在平面上按以下方式排列:

将所有圆锥体组合在一起。
创建包裹变形器

选择平面,然后选择圆锥体组。
选择“创建变形器 > 包裹(Create Deformers > Wrap)”。
通过移动圆锥体对平面进行变形

移动、旋转或缩放圆锥体以对平面进行变形。

只需通过操纵圆锥体即可创建各种变形效果。

编辑变形效果

尝试使用每个圆锥体的“衰减”(Dropoff)通道。

有关“衰减”(Dropoff)和“包裹采样”(Wrap Samples)通道的详细信息,请参见编辑 NURBS 包裹影响对象通道。

在“通道盒”(Channel Box)中,注意包裹变形器节点 (wrap1) 在圆锥体的“输出”和平面的“输入”中列出。选择包裹变形器节点。尝试使用 wrap1 的“权重阈值”(Weight Threshold)通道,该通道可提供更尖锐或更平滑的变形效果。

有关包裹变形器通道的详细信息,请参见包裹。

请注意,您还可以移动平面,使其远离或进入圆锥体的影响范围。可以创建动画,让平面在接近圆锥体时经历变形。

请将您关于此页内容的评论发送给我们