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更改节点顺序


在绘制或渲染场景时,Maya 会按顺序查找场景中的每个节点并将节点的效果(例如,创建对象或应用旋转)应用到场景中。在特定的少数情况下,Maya 对节点求值的顺序会影响最终结果。

按顺序查看节点

1.请执行下列操作之一:•在“大纲视图”(Outliner)(窗口 > 大纲视图(Window > Outliner))中,选择“显示 > 排序顺序 > 场景层次”(Display > Sort Order > Scene Hierarchy)。
•在 Hypergraph(窗口 > Hypergraph: 层次(Window > Hypergraph: Hierarchy))中,选择“图表 > 场景层次”(Graph > Scene Hierarchy),然后选择“选项 > 排布 > 自动布局”(Options > Layout > Automatic Layout)。
在大纲视图中更改节点的顺序

1.使用鼠标中键 () 拖动节点,然后将其放置在其他节点之间。
拖动时,Maya 会绘制一条单线,表示放置节点将重新排序,或者绘制一对线(分别在目标上方和下方),表示放置节点会使该节点成为目标节点的子节点。

更改 Hypergraph 中的节点顺序

1.按住 键,用鼠标中键 () 拖动节点,然后将其放置到排在其后面的节点上。
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