摄影机支持 
          
          
          下表指明 Maya 和 FBX 文件格式处理摄影机的方式。 
摄影机导出
下表列出了 Maya 摄影机,以及 FBX 文件格式在导出时处理它们的方式。
在 Maya 中  在 FBX 中的变化 
          摄影机  不受关注的摄影机。 
          摄影机和目标  受关注的摄影机。 
          摄影机、目标和上方向  受关注的摄影机和上方向向量。 
          视角  视野 FCurve。即使在将 FBX 文件导入到 3ds Max 中时更改了焦距值,视图也是一致的。 
          近/远剪裁平面  支持近和远剪裁平面值,但不支持动画。 
          立体摄影机  立体摄影机 
注意
          任何应用于 Maya 摄影机的“上方向”节点的动画将在导入到 3ds Max 中时烘焙到摄影机的旋转。 
自定义摄影机导出
当 Maya FBX 插件导出自定义摄影机时,导出器将设置所有摄影机的“渲染图像大小”和“像素纵横比”
        
。如果不存在自定义摄影机,则不会导出“渲染图像大小”和“像素纵横比”的值。
          注意
          在导出到 FBX 中时,请确保您的自定义摄影机是场景中的当前摄影机,以便正确传送摄影机的“渲染图
        
像大小”和“像素纵横比”。
          摄影机导入 
下表列出了 Maya 在导入时处理 MotionBuilder 摄影机的方式:
在 FBX 中  在 Maya 中的变化 
          自由摄影机  摄影机 
          摄影机(具有关注的目标/对象)  摄影机和目标 
          正交摄影机  具有正交设置的摄影机。 
自定义摄影机导入
当 Maya FBX 插件导入 Maya 和 3ds Max 的自定义摄影机时,应用于场景的“渲染图像大小”和“像素
        
纵横比”由当前摄影机设置。即,其他摄影机的“渲染图像大小”和“像素纵横比”会被忽略。如果当前
        
摄影机不是自定义摄影机,则不会导入“渲染图像大小”和“像素纵横比”的值。
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