文件 > 场景另存为(File > Save Scene As) 
          
          
          允许您为场景文件选择新的名称和位置。 
相关主题
支持的文件格式 
          创建、打开或保存场景文件 
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          使用代理引用 
          文件 > 保存场景(File > Save Scene) 
          文件 > 导出全部、导出当前选择(File > Export All, Export Selection) 
          文件 > 场景另存为(File > Save Scene As)> 
文件类型(File type) 
          将文件类型设置为“mayaBinary”或“mayaAscii”。默认值为“mayaAscii”。 
默认文件扩展名(Default file extensions) 
          为 Maya ASCII 文件名添加文件扩展名 .ma,为 Maya 二进制文件名添加文件扩展名 .mb。 
3D 绘制纹理选项(3D Paint Texture Options)
这些选项定义了在保存场景时,Maya 如何保存使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)创建的文件纹理。
始终(Always) 
          保存不同版本的场景时,保存不同版本的文件纹理。如果使用文件纹理的不同迭代次数或版本,请使用该设置。 
除非被引用(Unless referenced) 
          只有在绘制的角色未被引用时,才会保存文件纹理。选定此选项后,即使已用新名称保存了场景,Maya 也仍会继续使用引用文件中的文件纹理。如果角色未被引用,且在选定此选项的情况下保存了场景副本,Maya 会创建文件纹理的副本。 
从不(Never) 
          不保存新的文件纹理。如果不再需要更改文件纹理且仍要继续使用已保存的文件纹理(即使使用新名称保存了场景),则可以使用该设置。 
磁盘缓存选项(Disk cache options)
这些选项涉及需要磁盘缓存的抖动变形器。磁盘缓存作为 DG 节点实现,在保存文件时更新。
始终(Always) 
          当第一次保存场景或用新名称保存时,创建抖动磁盘缓存文件副本。缓存文件名与场景文件名相对应。该设置为默认设置。 
从不(Never) 
          不保存抖动磁盘缓存文件副本。使用此选项可以避免创建副本,从而节省磁盘空间。 
注意
          在“新建项目”(New Project)和“编辑项目”(Edit Project)窗口的“项目位置”(Project Locations)(文件 > 项目窗口(File > Project Window))列表中,都有一个“磁盘缓存”(Disk Cache)选项。使用该选项可以设定用于存储抖动变形器磁盘缓存文件的默认目录。 
引用选项(Referencing options)
锁定文件(Lock File) 
          在从其他场景文件引用文件时,阻止编辑该文件。 
文件类型特定选项(File Type Specific Options)
使用节点上属性的全名(Use full names for attributes on nodes) 
          显示节点属性的全称。 
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