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窗口 > 设置/首选项 > 性能设置(Window > Settings/Preferences > Performance Settings)


用于选择性能与质量之间的平衡,以及暂时禁用某些视觉更新来改善交互效果。

依存关系图求值

要设置操纵对象时的刷新(或重画屏幕)时间,请在“依存关系图求值”(Dependency Graph Evaluation)部分中选择以下选项之一:

阻力(Drag)
拖动时刷新显示。

需要(Demand)
仅当释放鼠标按键并单击显示在显示窗口右下的“更新”(Update)按钮时,才刷新显示。

释放(Release)
仅当释放鼠标按键时,才刷新显示。

“曲面”(Surfaces)选项

要控制鼠标交互期间对曲面进行的复杂操作,请在“曲面”(Surfaces)部分中选择曲面旁的以下选项之一:

启用(On)
在鼠标交互期间执行复杂的操作。

禁用(Off)
完全禁用鼠标交互期间的复杂操作。

交互式(Interactive)
在鼠标交互期间挂起复杂操作。

Paint Effects

要控制已设置动画的“Paint Effects”笔刷或已设置动画的笔划的播放,请在“Paint Effects”部分中选择以下选项之一:

启用(On)
无论是处于播放期间还是对参数进行了修改,只要有所更改,就会刷新场景视图。

禁用(Off)
在笔刷上运行 setAttr 时,才会更新笔刷。

交互式(Interactive)
当播放结束或对参数进行修改时,会刷新场景视图。

“变形器”(Deformers)选项

要控制鼠标交互期间对变形器进行的复杂操作,请在“变形器”(Deformers)部分中选择曲面旁的以下选项之一:

启用(On)
在鼠标交互期间执行复杂的操作。

禁用(Off)
完全禁用鼠标交互期间的复杂操作。

交互式(Interactive)
在鼠标交互期间挂起复杂操作。

逐节点(Per Node)
仅适用于“簇分辨率”(Cluster Resolution)和“晶格分辨率”(Lattice Resolution),通过设置部分的“使用部分分辨率”(Use Partial Resolution)属性和设置每个节点的“百分比分辨率”(Percent Resolution),可以提高单个簇或晶格变形的重画性能。详细信息请参见“角色设置”。

全局(Global)
仅适用于“簇分辨率”(Cluster Resolution)和“晶格分辨率”(Lattice Resolution),可以提高全部簇或晶格变形的重画性能。(无需为每个簇或晶格设置百分比分辨率。)

将“全局簇分辨率”(Global Cluster Resolution)和“全局晶格分辨率”(Global Lattice Resolution)设置为“完全”(Full)、“高”(High)、“中等”(Medium)或“低”(Low)。“低”相对应的百分比较低,因此能进一步提高性能。

有关曲面的详细信息,请参见 NURBS 和多边形建模。有关变形器的详细信息,请参见“角色设置”。

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