资源 > 高级资源 > 创建(Assets > Advanced Assets > Create) 
          
          
          创建没有关联变换的资源。因此,不会在 DAG 层次中显示该资源,而且也无法在场景中对其进行变换。可以将资源外部的节点设置为资源的子对象,但必须使用父锚点或子锚点来执行此操作。 
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运算(Operation)
确定是否已创建或预览资源。
创建资源(Create asset) 
          选择“应用”(Apply)或“应用并关闭”(Apply and Close)时,将会创建资源。 
预览内容(Preview contents) 
          选择“应用”(Apply)或“应用并关闭”(Apply and Close)时,将亮显所有会包括在资源中的对象,但不会创建资源。 
名称(Name) 
          资源的名称。 
包括已连接的节点(Include Connected) 
          自动将当前选定节点所连接的无着色器节点包括到资源中。 
包括着色器(Include Shaders) 
          自动将当前选定节点所连接的着色节点包括到资源中。 
包括层次(Include Hierarchy) 
          相对于选定节点自动将指定节点包括到资源中。可以包括相关的形状节点、以下层次、以上层次或上述全部内容。 
选择变换(Selection Transform) 
          如果选定单个对象,该选项会自动将其发布为选择变换。 
变换属性(Transform Attributes) 
          如果“选择变换”(Selection Transform)处于启用状态,该选项会自动将选择变换的“平移”、“旋转”和“缩放”属性发布到资源中。 
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 (www.cgtsj.com)