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着色 > 硬件纹理(Shading > Hardware Texturing)


显示 Maya 硬件纹理渲染在外部查看器中显示的效果。(请参见 Maya 文档集中“Maya 2012 用户手册”中的“渲染”部分。)

着色 > 硬件纹理(Shading > Hardware Texturing)>

纹理混合(Texture Blend)
对于分层纹理的使用,“纹理混合”(Texture Blend)指定了选定层与其下方层之间的混合方式。详细信息请参见使用分层纹理(位于手册的“着色”部分中)。

纹理过滤器(Texture Filter)
在“高质量渲染”(High Quality Rendering)模式下时,为硬件纹理显示选择纹理过滤器。从下拉列表中选择过滤器。

高质量过滤(High Quality Filtering)
启用高质量过滤后,硬件渲染器将对场景视图进行高质量过滤。这样可以生成高质量的最终渲染效果。

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