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面板 > 沿选定对象观看(Panels > Look Through Selected)

用于沿选定摄影机、对象或灯光观看。

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可以为观看时所用的摄影机设置“近剪裁平面”和“远剪裁平面”值。

近剪裁平面(Near Clip Plane)、远剪裁平面(Far Clip Plane)

对于硬件渲染、矢量渲染和 Maya Mental Ray 渲染,这表示透视或正交摄影机近剪裁平面和远剪裁平面的距离。“近剪裁平面”(Near Clip Plane)的默认设置是 0.1,“远剪裁平面”(Far Clip Plane)的默认设置是 10000。

对于“Maya 软件”(Maya Software)渲染,默认情况下将启用“自动渲染剪裁平面”(Auto Render Clip Plane)(请参见自动渲染剪裁平面),“近剪裁平面”和“远剪裁平面”值并不决定剪裁平面的位置。

如果近剪裁平面与远剪裁平面之间的距离远大于包含场景中所有对象所需的距离,则某些对象的图像质量可能会较差。将“近剪裁平面”(Near Clip Plane)和“远剪裁平面”(Far Clip Plane)属性设置为生成所需结果分别对应的最小值和最大值。

提示
要渲染的对象通常在距离摄影机的特定范围内。若将近剪裁平面和远剪裁平面设置为略微超出场景中对象的限制,可以帮助提高图像质量。

注意远剪裁平面与近剪裁平面之比决定深度精度。使该比值尽可能小可以获得更好的结果。
因为大多数深度精度集中在近剪裁平面周围,所以请尽量避免远处对象上有过多细节。

这一概念对硬件渲染非常重要,因为硬件渲染只有 24 位深度精度,而软件渲染具有 32 位深度精度。

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