更改选定对象的外观和平滑度 
          更改平滑度会影响 Maya 在屏幕上绘制“NURBS”和细分曲面的精确程度。但不会影响曲面的实际几何体。对于复杂的场景来说,使用的显示越粗糙,屏幕绘制速度越快。 
此外,还可以更改 Maya 以线框形式绘制对象(仅线),通过着色绘制对象(显示实体曲面)还是通过纹理着色绘制对象。
按键  选定对象的显示级别 
          1 
          粗糙(Rough)
  
          2 
          中等(Medium)
  
          3 
          精细(Fine)
  
          也可以使用“显示 > NURBS(Display > NURBS) > 壳线(Hull)”和“显示细分曲面 > 壳线(Display Subdiv Surfaces > Hull)”,获得比“粗糙”(Rough)选项更快/更粗糙的近似 NURBS 或细分曲面。 
  
          4 
          线框(Wireframe)
  
          5 
          着色(Shaded)
  
          6 
          硬件渲染纹理“着色”(Shaded)
  
          也可以使用 X 射线着色以自动显示具有轻微透明度的对象,便于查看和选择不透明曲面后面的物体。 
在视图面板中,选择“着色 > X 射线显示”(Shading > X-ray)。 
        
相关主题
•翻滚、平移、推拉或倾斜视图
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